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“有祸乱怪物在,还有恶灵,还有守夜者,感觉这个游戏应该不是那种科幻现实类的吧?”
荒野猎人抓了抓头发,“好像是这么个理,不过现在游戏刚开始,我们连个级都没升,不清楚游戏的设定也正常吧?”
果子侧头问旁边的大佬:“说起来,不归大佬好像挺喜欢研究剧情这方面的?”
鲸落不归点头:“嗯,我做的视频大部分都是悬疑探险类游戏,有些时候,破案和过关的关键线索会隐藏在剧情之中,出于习惯,我会去研究和记忆剧情。”
果子一脸崇拜的看着鲸落不归,“那大佬你能分析一下这个游戏的设定大概是什么分类的吗?”
鲸落不归想了想,很慎重的开口回答:“这个游戏的设定,目前从帕诺小镇上的居民来看,发展差不多处于我们世界外国的十九世纪,有轿车,但仅限于有钱人和贵族能够拥有。”
“你们看莱亚城城门来往的人,进出使用的多是马车、牛车等,大多数人还是依靠双腿。”
“假如这个游戏的创作者有完美强迫症,想要贴合整个游戏之中的背景来发展,传送阵这种充满了违和感的东西,基本是不可能的了。”
“至于还有没有其它的交通工具,就看这个游戏有没有做出来了。”
“然后,讲一下我们现在的面板,除了npc的面板跟玩家的不一样外,玩家的面板并没有具体的数值。”
玩家的数值并没有显示。
正常的玩家模板差不多是这样的:
[鲸落不归]
[职业:未解锁]
[位列:体语者](体语者注重身体,更适合战士、刺客、骑士等职业方向)
[阵营:未加入](基础三阵营:守序、混乱、邪恶)
[理智:83](受祸源和污染影响,会有增加或减少,理智下降到0会陷入疯狂无法挽回,即角色死亡)
[灵感:未觉醒](觉醒后可查看)
[祸源:未觉醒](觉醒后可查看)
这就是玩家的属性面板了。
不同于一般游戏的数值化面板,比如会清除的显示血量蓝条,力量敏捷耐力体质智力精神,这些数值都没有显示出来。
也不知道是因为有些刚开始内测,游戏方还没做出来,还是故意这样设计,为的就是更贴合现实?
基本玩家能注意到自己生命力有没有下降的一个地方,那就是在面板左上角的头像下面,会有一条血条,大概有三个格子的血。
受伤后会有一定程度的减少。
玩家把痛觉调低后,全靠这血条来观察自己受没受伤。
而他们五个玩家除了玩家面板外,还多了一个npc面板。
npc的面板也只是给他们带来了一个游戏中的身份,并没有额外破坏游戏平衡的加成。
还强制他们加入了混乱阵营。
好在他们能在npc和玩家面板之间切换。
鲸落不归继续说:“我估计要么不会显示具体数值,要么就得等觉醒后才会显示。”
“还有这个祸源,应该是一种力量能力,比如灵气、魔力?就是这名字,总让我有种这不是正经力量的感觉。”
果子点头满脸赞同的说道:“对,听起来就像是反派修炼的那种。”
鲸落不归:“从这上面分析,这款游戏有点像是那种奇幻类?要说是魔幻我觉得也很有可能,还有诡异惊悚类,还是那句话,目前的剧情揭露的不够多,祸乱怪物的来源是什么?”
“它是怎样诞生的一种怪物?是人为的,还是环境的影响下自然诞生的?恶灵的存在形势又是什么?”
“这款游戏的内容非常复杂,我感觉策划的野心非常大,从刚开始的剧情,到这庞大的地图就可以看出来,他不打算只展示一个方面,而是想要为我们展示出一个庞大辉煌错综复杂的诡异世界。”
啪啪啪!啪啪啪!
鲸落不归说完后。
其他四个玩家顿时鼓起掌来。
逸辰海豹鼓掌:“大佬就是大佬!刚玩游戏没多久就能看出这么多问题。”
逸辰虽然也是个游戏主播,不过他玩的游戏多数都是那种考验手速和技巧的闯关类游戏,比如某水管工和这类型的游戏。
让他去猜想剧情设定,他是想不出来的。
鲸落不归被夸得有些不自在,“哪里哪里,我只是习惯去分析这些。”
荒野猎人举手:“现在我们混进了莱亚城,接下来要怎么做?”
果子:“任务上是怎么说的?”
荒野猎人:“好像是叫我们揭晓过去的黑暗?也没有个详细说法。”
逸辰:“等等,任务面板好像更新了!”
几人连忙点开任务面板查看起来。
原本的任务面板是叫他们去往莱亚城,揭晓过去的黑暗,现在前往莱亚城这个任务已经完成。
并且还奖励了他们一百阵营积分。
现在又更新了一个任务。
【阵营团队任务——前往莱亚城城北的帕恩古堡,与守夜者接触,一同在古堡中探秘,揭露五年前的阴谋,任务完成后奖励一定阵营积分。支线任务——请找到位于古堡中的伯爵之子伯拉帝,避免他被守夜者伤害,任务奖励一定阵营积分。】
看完后,几人开始吐槽,“还好我们现在有玩家面板,不然让我们以恶灵的角色去接触那些守夜者估计还没接近就会被一刀接触了。”
果子抬手在自己的脖子上做了一个抹脖子的手势:“也可能是被一剑封喉!”
鲸落不归对支线任务的感触更深,毕竟他曾经近距离的观看过伯拉帝与守夜者的战斗。
他深刻怀疑,伯拉帝真的要靠玩家来保护吗?
估计玩家团灭,伯拉帝都完好无损吧?
可别来个什么剧情杀,让玩家强行参与进来,虽然这样是增加了玩家对游戏的互动性,但这种互动性不要也罢!
“我们先去找到古堡再说吧!”
他们往城北出发,很快找到了古堡。
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