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快眼小说 > 人生成就系统 > 第六十四章 社交游戏

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    山海大火所引发的风潮,渐渐扩散到社会各阶层,媒体们争相推出专题,以及大量文字和视频的报道,长篇累牍的详解起山海来。

    其中便有曾采访过纪然的程漫,她所在的花生视频,便策划了一期街头采访。

    视频画面中,程漫走在大街上,面向镜头道:“观众朋友应该都知道山海,也知道山海很火,但是山海到底有多火?漫漫可以告诉大家一些简单的数据,目前山海的注册用户已经突破五千万,日在线人数据说也即将破千万,也即是说,中国每二十个人左右,便有一个人在玩山海,怪不得身边的朋友打招呼方式都变成问候游戏。

    但数据只是数据,并不直观,所以漫漫接下来就随机采访几个路人,听听他们怎么说。

    说着话,程漫走向一个约莫二十八九岁的青年,此时青年正站在路边等待什么,见程漫朝他走来,明显眼前一亮,可程漫所说的话,却让他忍不住苦笑。

    “这位先生,我是花生视频的主持人,想采访您一个问题可以吗?”

    在青年表示可以后,程漫问道:“您知道山海吗?”

    “知道。”青年怔了下,点点头。

    “那您觉得山海现在火吗?您身边有人在玩吗?”程漫问道。

    “火?怎么不火?不瞒你说,我是知乎上一个游戏答主,我屏蔽过至少五十个相关回答,就为了不想看这款手游的相关话题,可万万没想到,还是有人请我回答这题!”

    青年的回答,让程漫忍不住笑,又闲聊了两句后,程漫便转身走向下一位路人,问出了差不多的问题。

    “您知道山海吗?您身边有人在玩山海吗?您觉得山海火吗?”

    一个路人女孩子回答道:“我一个人出门从来不和别人搭话,别人和我搭话我也很谨慎,但是昨天我在一个人回家的高铁上,和旁边的陌生人聊了一路,因为他看到我打开了山海……”

    还有个中年男子回答道:“昨晚我出去吃了个饭,同事小学二年级的双胞胎女儿,一人一个手机在玩山海,大约她们也不知道怎么玩这个游戏,但都玩的很开心,所以我认为应当是火。”

    最后甚至有一个年纪颇大的大叔回答道:“离家多年,前天趁节日回家,跟几个侄子侄女聚在一起,多年不见,也不知道说什么好,大伙都在摆弄手机,气氛有点尴尬,这时候侄子说话了,‘咱们开黑吧,山海’,然后话匣子就打开了,上高中的大侄子吹他的段位特别高,特别牛,让我们别坑他,上小学的小侄子不服气,要跟他单挑。

    上初中的侄女,赶紧放下她的节奏大师,凑过来要跟我们一起玩,短短一会,之前的尴尬都消失不见了,整个场面都变得喜气腾腾。

    我之前也没玩过山海,当天第一次玩,经历了漫长的无法跳过的强制新手指引之后,终于正式开始了游戏。

    因为有类似游戏的经验,很快就上手了,一个控制技能,一个AOE,一个大招,先来一套耗血,拉开距离,等CD转好,再来一套,杀之,轻松加愉快,第一次玩就拿了MVP,带着侄子侄女们躺赢,大伙都很开心。

    玩完之后,侄子们加QQ的加QQ,加微信的加微信,全没有了之前的尴尬与陌生,大家都过了一个充实愉快的下午,这样的体验,翻遍畅销榜都找不到替代品,如何能不火?”

    花生视频以路人采访为主,而另外一个栗子视频,则是在网上收集了许多外国人玩山海的消息,组成合集后做成视频,也引发了广泛关注。

    视频中,主持人先是登场介绍。

    “各位观众老爷好,小长假之后的日子开心么?

    话说山海几天之内,已经火遍大江南北,这不昨天本大师堵在高速路上的时候,边上就有个妹子在玩山海,每局妹子都是秒选西王母,然后每次都能给对手贡献FirstBlood!本大师假装在睡觉,其实是认真在观战,哎,光听声音就知道是个坑!所以,看看,各位观众老爷们,和你打排位的都是些什么人,还想上分,做梦!

    坑,这个东西,是不分大江南北长城内外的,所以在全世界都讲中国话的时候,墙外面的世界一样充满了无所畏惧的坑,特意翻墙,让各位观众老爷找到不同肤色汇成的一句话:都是TM巨坑!

    主持人介绍完后,一幅幅截图便呈现而出,有纯英文的,也有英文带中分翻译,有来自于脸书推特,也不乏微博和朋友圈的内容。

    “谁能告诉我这个英雄叫什么啊!我看不懂中文啊!”

    “有没有小伙伴告诉我,去哪里下载这个游戏啊,最好给我一个链接,谢谢。”

    “你们玩这个游戏的时候是多少延迟啊?我在意大利,300多……”

    “哈哈我买这个英雄主要是看他超酷的,但其实铁拳侠更酷……”

    这些外国人大都来过中国,有微信微博等社交软件,在腾讯庞大的宣传力度之下,让他们也有所耳闻,再加上朋友圈好友的狂轰滥炸,自也让他们抓紧坑里。

    除了网媒的报道之外,几天时间,也足以一些大数据网站给出山海的数据,这才是最吸引业内和网友们关注的地方。

    其中又以极光大数据的速度最快,最先发博。

    “山海作为一款纯中国风中国制作的手游,虽然才上线短短几天时间,但已经彻底风靡了街头巷尾,成为了无论哪个年龄段都在谈论的话题,经常可见三三两两几个人围坐在一起,横着手机杀上一局,中国智能手机发展到现在,还没有哪一款游戏能在短时间内,引起这么大的热议。

    目前,山海已经位列经济类手游的Top1,在总排行中,亦和开心消消乐不相上下,在中国市场的活跃渗透率达到了2.51%,看样子不消多久,无论是总排行亦或是市场渗透率,山海都将会超越开心消消乐,成为中国最受欢迎的手游之一。

    山海之所以能爆红,腾讯的社交力量功不可没。

    山海是一款多人在线战术竞技游戏,这种类型的游戏吸引人的两个因素在于其紧张刺激的PvP对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。

    其实移动端的多人在线战术竞技游戏,山海并不是第一个,此前,网易旗下拥有乱斗三国,巨人网络也在中国代理的半神,两款游戏都有不俗的游戏品质,但为何最终崛起的为何是腾讯的山海?

    山海作为一款以PvP为主要玩法的游戏,似乎非常切合腾讯的社交基因,我们认为,山海的大红大紫,实际上就是腾讯社交实力在游戏领域的体现,从游戏内部看,腾讯的社交基因就渗透到了方方面面。

    初次登录游戏时,山海给出的两个提示按钮就是‘与微信好友玩’和‘与QQ好友玩’,腾讯将用户限定到了自家的两款霸主级别社交应用中。

    从全球安卓市场分析平台Libra的数据来看,山海与腾讯QQ、微信、应用宝的重合度极高,也就是说,山海的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏,用户在QQ或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。

    而作为一款以PvP为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思,因此,将好友发展成为队友,一起开黑组队似乎也变成了山海的乐趣之一。

    此时,山海将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,工作之余、课业之后、餐馆点餐等待的时候,几个玩家聚集起来组队打上一局,三五成群几个好友聚在一起打游戏带来的游戏体验感,是很多单机游戏无法比拟的,很这样的场景,相信正在看这篇文章的你在生活中经常可以看到。

    此外,QQ和微信作为大流量平台,也起到了不小的导流、推广作用:QQ的动态一栏,微信发现中统统都有腾讯游戏中心的入口,而在其中山海有着非常显眼的位置。

    社交即游戏,游戏即社交,腾讯作为中国社交之王,即将用社交的力量把山海送上了中国最受欢迎的游戏王座。”

    极光大数据的微博,无疑是给出了中国游戏一个新的定义,即为社交游戏。

    此前腾讯虽然也会将旗下游戏镶嵌在微信和QQ上,但是由于游戏本身缺乏社交基因,未能诞生出一款社交游戏,但是山海本身所具备的社交基因和微信QQ相结合,便有了社交游戏之说。

    因为社交游戏说,因为腾讯的宣传,市场上忽然出现了许多其他的声音,即认为山海的火爆很大归功于腾讯,而不是南墙纪然甚至于山海本身。

    直到此前跟腾讯竞争过游戏代理权,以及腾讯方面的一些传言,才打消了和震撼了广大的网友们。

    那便是纪然从一开始,就认定了腾讯作为游戏代理,而山海本身的定位,也即是社交游戏!

    所以,纪然从一开始,便有了如此精准的市场定位?

    网友们感到无比的震撼。

    ……
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